Isang kumpletong gabay sa DRM para sa mga nagsisimula

handshake-36806_1280

Ang DRM ay nangangahulugan ng pamamahala ng mga karapatan sa digital. Ito ay isang termino ng payong para sa anumang teknolohiyang ginamit upang makontrol ang pag-access at paghigpitan ang paggamit ng pagmamay-ari ng hardware at software at gawa ng copyright. Mapipigilan nito ang may-ari ng isang produkto mula sa pagbabago, pag-aayos, pagpapabuti, pamamahagi, at kung hindi man ay gumagamit ng produkto sa paraang hindi pinahintulutan ng may-ari ng copyright..

Sa maraming mga bansa, ang pag-iwas sa DRM ay ilegal, pati na rin ang paglikha at pamamahagi ng mga tool na ginamit upang mag-bypass sa DRM.

Bakit DRM?

Ang nakasaad na layunin ng DRM ay upang maiwasan ang pandarambong at protektahan ang intelektuwal na pag-aari. Sa pamamagitan ng paghihigpit sa magagawa at hindi magagawa ng may-ari ng kanilang produkto, maiiwasan ng may-ari ng copyright ang pagnanakaw sa intelektwal, paglabag sa copyright, mapanatili ang kontrol sa artistikong, at matiyak ang patuloy na mga daloy ng kita. Makakatulong ang DRM upang matiyak ang kaligtasan ng may-ari sa pamamagitan ng paghihigpit kung paano ito ginagamit.

Ang mga may hawak ng copyright ay nagpapatupad ng DRM para sa hindi gaanong mga kadahilanan na hindi masyadong maingat. Maaaring pigilin ng DRM ang mga kakumpitensya mula sa pagpapabuti sa produkto. Maaari itong gumawa ng mga produkto na hindi katugma sa bawat isa, pagpwersa ng mga may-ari na bumili lamang ng mga katugmang produkto na makikinabang sa may-ari ng copyright. Maaari nitong pilitin ang mga may-ari na mag-upgrade sa pinakabagong produkto kapag nagbago ang scheme ng DRM. Maaaring pigilan ng DRM ang mga may-ari mula sa paggawa ng mga kopya ng, pagbebenta, pagbibigay, pag-aayos, o pagbabago ng kanilang mga produkto, na humahantong sa pagtaas ng kita.

Gumagana ba ang DRM?

Maaaring pigilan ng DRM ang mga may-ari ng paggamit ng kanilang mga produkto sa mga paraan na hindi pinahintulutan ng may-ari ng copyright. Gaano katindi ang nakasalalay sa indibidwal na teknolohiya ng DRM.

Ang Electronic Frontier Foundation, isang non-profit digital rights group at pangunahing kritiko ng DRM, ay nagtalo na walang katibayan na nagmumungkahi na pinipigilan ng DRM ang piracy o pinoprotektahan ang mga gumagamit.

Ang argumento laban sa DRM

Kapag ang isang mamimili ay bumili ng isang produkto, ang buong pagmamay-ari ng produktong iyon ay ligal na inilipat mula sa tagagawa o nagtitingi sa consumer. Nakakasagabal sa DRM ang simpleng ligal na saligan sa pamamagitan ng pagpapanatili ng ilang mga elemento ng pagmamay-ari para sa orihinal na may-ari ng copyright.

Maraming mga grupo ng mga karapatan sa mamimili, kabilang ang Electronic Frontier Foundation, ay tumagal ng isang matatag na tindig ng anti-DRM. Nagtaltalan sila na ang intensyon ng DRM ay hindi protektahan ang mga mamimili o ari-arian ng intelektwal, ngunit sa mga may-ari ng abala, maiiwasan ang pagbabago mula sa magiging mga kakumpitensya, itago ang mga bahid, at pigilan ang mga ito mula sa tunay na pagmamay-ari ng isang produkto.

  • Mapipigilan ng DRM ang may-ari ng isang produkto na mai-reselling ito o ibigay ito. Maaari nitong hadlangan ang mga aklatan at pag-upa mula sa paggawa ng negosyo, halimbawa.
  • Sa ilalim ng batas ng DRM, maaaring masuhan ang mga mananaliksik ng seguridad kung ilantad nila ang mga kahinaan sa isang produkto. Ang isang koponan ng pananaliksik sa Unibersidad ay hindi maaaring mag-publish ng impormasyon tungkol sa kapintasan na naglalagay sa panganib ng pribadong impormasyon ng mga customer, halimbawa.
  • Maaaring ipagbawal ng DRM ang mga customer sa pagdaragdag o pag-alis ng mga tampok sa isang produkto na pagmamay-ari nila. Ang isang imbentor ay maaaring hadlangan mula sa pagbebenta ng isang accessory upang mapabuti ang isang umiiral na produkto, halimbawa.
  • Maaaring ipagbawal ng DRM ang mga customer na baguhin ang format ng isang digital na produkto, tulad ng pagbabago ng format ng isang audio o video file upang gumana sa ibang player o aparato.
  • Maaaring limitahan ng DRM ang mga may-ari ng paggamit ng ilang mga accessories at katugmang mga produkto sa isang aparato. Ang mga cartridge ng printer ay isang kilalang halimbawa nito.
  • Mapipigilan ng DRM ang mga customer sa pag-aayos ng mga sirang produkto sa kanilang sarili. Ang isang tagagawa ng computer ay maaaring mawalan ng warranty ng isang aparato kung ang mga customer ay pumupunta sa isang third party para sa pag-aayos at mga kapalit na bahagi, halimbawa.

Ang Anti-DRM ay hindi pro piracy

Ang mga tagapagtaguyod ng DRM ay madalas na katumbas ng pagiging anti-DRM sa pagiging pro-piracy. Hindi ito totoo at ito ay isang stigma na nagawa ng mga mag-aalis ng karapatan ng mga mamimili sa pagmamay-ari.

Mayroong mas mabisang paraan ng pagsugpo sa pandarambong na maaaring magamit ng may-ari ng copyright kaysa sa DRM, na tatalakayin namin sa ibang pagkakataon.

Mga halimbawa ng hardware DRM:

Mga Smartphone

Ang pinakabagong iPhone na ginawa ng mga pamagat para sa pag-alis ng karaniwang analog headphone jack, pagpilit sa mga gumagamit na makinig sa kanilang musika at iba pang audio sa pamamagitan ng isang purong digital signal sa pamamagitan ng wireless Bluetooth, AirPlay, o ang Lightning jack. Walang anumang likas na mali sa iyon, ngunit nagbukas ng pintuan para sa pang-aabuso sa DRM.

Inilathala ni Nilay Patel ang isang artikulo sa The Verge na nagpapaliwanag ng potensyal para sa mga malubhang problema:

“Ang paghihigpit ng output ng audio sa isang digital na koneksyon ay nangangahulugan na ang mga publisher ng musika at mga kumpanya ng streaming ay maaaring magsimulang igiit sa mga digital na mekanismo ng pagpapatupad ng copyright […] maaari mong pusta ang industriya ng musika ay magsisimulang simulan ang pag-crack sa” hindi awtorisadong “pag-playback at pag-record ng mga aparato pa rin. “

Ipinaliwanag ni Patel ang industriya ng libangan ay nakikipaglaban sa “analog loophole”, at ngayon mas mahusay na makontrol kung paano naglalaro ang audio ng mga gumagamit.

DVD at Blu-Ray

Karamihan sa mga pelikula sa DVD ay naka-encrypt gamit ang DRM upang hindi sila ma-ripped, makopya, at mai-back up.

Ginagawa ito ng Blu-Ray nang higit pa sa maraming mga layer ng DRM, na ginagawang imposible na i-play ang mga disk sa anumang bagay maliban sa isang Blu-Ray player at HD telebisyon na sumusuporta sa pag-encrypt ng video. Gayundin, upang i-play ang isang disk sa Blu-Ray sa isang computer, kinakailangan ang isang video na sumusunod sa HDCP at monitor. Ang software na ginamit upang basahin ang mga disk ay hindi libre, at hindi nila mai-play ang anumang libreng software dahil sa DRM.

Inihayag ng Free Software Foundation ang isang boycott ng lahat ng mga HD-DVD at Blu-Ray disk sa 2006.

Mga Printer

Noong Setyembre 2016, ang HP nang walang katapusang pag-update ng firmware sa buong hanay ng mga printer nito na hindi nila katugma sa mga cartridge ng off-brand na off. Napilitan ang mga nagmamay-ari na bumili ng mga cartridge ng tinta ng HP, na kung saan ay mas mahal kaysa sa mga pagpipilian ng generic off brand. Kung ang isa pang tatak ay ginamit, kahit na ito ay tugma sa dati, babalaan ng printer ang may-ari na ang kartutso ay “nasira” at kailangang mapalitan.

Matapos ang labis na pagkagalit ng customer at isang petisyon na ipinadala ng Electronic Frontier Foundation, humingi ng tawad ang HP para sa DRM at naglabas ng isang opsyonal na pag-update ng firmware upang maibalik ang normal sa mga printer..

Mga TV

Maraming mga matalinong TV na nabili ngayon na may gamit na built-in record function. Sa kasamaang palad, ang nilalamang naitala mo sa iyong matalinong TV ay malamang na naka-lock sa TV na gumagamit ng DRM, at hindi ito mai-play sa anumang iba pang aparato. Bukod dito, maaaring limitahan ng DRM ang dami ng oras na pinahihintulutan mong i-record. Ang mga tagagawa ng Smart TV ay maaaring gumana sa mga may hawak ng copyright upang paganahin ang partikular na nilalaman ng DRM, kaya nalalapat lamang ito sa ilang mga palabas sa TV at pelikula.

Mga gamit sa bahay

Kahit na ang mga gamit sa bahay at kusina ay maaaring gumamit ng DRM. Ang Keurig, ang kumpanya ng kape na gumagawa ng agarang makina ng dispensing ng kape gamit ang one-off pods, sinubukan ito noong 2014. Napansin ng kumpanya ang mga customer na nagsimulang gumamit ng mga off-brand pods at magagamit muli na mga pod upang makatipid ng pera. Upang pilitin ang mamimili na bumili lamang ng mga brand-pods, ang Singig 2.0 machine ay may kasamang tampok na pag-scan na isasara ang mga pods ng kakumpitensya na hindi naglalaman ng isang espesyal na marka.

Naka-backfired ang DRM, at nagbebenta ng bagong Keurig na bumagsak. Hindi lamang maaaring magamit ang mga third-party pods, ngunit ang mga mas lumang mga bersyon ng mga brand na brand ng Keurig ay na-lock din. Ang mga nagmamay-ari ay lubos na nagalit.

Mga halimbawa ng software DRM

Digital na musika, video, at mga libro

Ang iTunes ay marahil ang pinakatanyag na halimbawa ng paggamit ng DRM upang maprotektahan ang digital media, kabilang ang musika at video. Gumagamit ito ng isang in-house na scheme ng DRM na tinatawag na FairPlay, na itinayo sa lahat ng mga aparatong Apple at manlalaro ng media. Tinitiyak ng FairPlay na ang binili ng media mula sa App Store at iTunes ay maaari lamang i-play sa pamamagitan ng mga produktong Apple. Maaaring kabilang dito ang mga pelikula, musika, palabas sa TV, eBook, at apps.

Apps

Maliban kung nabigo mo ang iyong iPhone o iPad, na nagwawalang-bisa sa warranty, ang mga aparato ng iOS ay maaari lamang gumamit ng mga app na nakalista sa App Store. Hindi tulad ng Android, walang setting upang payagan ang pag-install ng mga app mula sa mga developer ng third-party.

Ang taktika na ito ay humahadlang sa mga may-ari ng iPhone at iPad mula sa paggamit ng mga app na hindi sinasang-ayunan ng Apple. Ang mga app na ito ay maaaring pirata, maglaman ng tahasang nilalaman, magdulot ng pinsala sa aparato, o magamit upang baguhin ang aparato sa paraang hindi man kapaki-pakinabang sa Apple. Imposibleng, halimbawa, upang masira ang iyong lokasyon sa GPS o baguhin kung aling mga port at app ang maaaring magamit sa isang iPhone nang walang jailbreaking ito.

Mga laro sa software at video

Ang komersyal na software ay gumagamit ng DRM sa iba’t ibang mga paraan upang maiwasan ang hindi awtorisadong pamamahagi at pandarambong. Maaaring limitahan nito kung gaano karaming mga aparato ang isang solong kopya ng software na mai-install sa (Evernote, Microsoft Office). Ang isa pang taktika ay patuloy na pagpapatunay sa online, na nangangailangan ng koneksyon sa internet upang ang software ay maaaring “home home” upang matiyak na isang lehitimong kopya (Diablo 3, Assassin’s Creed II). Ang mga susi ng produkto ay isa ring simpleng paraan ng pag-verify ng pagbili ng software, ngunit karaniwang limitado ito sa mga pisikal na disk at hindi online na pag-download.

Ang motibasyon upang maiwasan ang pandarambong ay naiintindihan, ngunit ang paglilimita sa bilang ng mga aparato at pagpapatupad ng paggamit ng mga susi ng produkto ay maaaring paghigpitan ang muling pagbibili o pagtalikod ng ginamit na software, isang kasanayan na dapat gawin ng may-ari ng karapatan. Ang nagpapatunay na online na pagpapatotoo ay lumilikha ng mga komplikasyon sa privacy at maiiwasan ang mga may-ari na tamasahin ang kanilang software nang walang koneksyon sa internet.

Bukod sa pagpigil sa hindi awtorisadong pagkopya at pamamahagi, mapipigilan din ng DRM ang mga gumagamit sa pagbabago, pagpapabuti, o pag-alis ng mga tampok mula sa software. Ang nakasaad na hangarin ay protektahan ang intelektuwal na pag-aari, ngunit maaari rin nitong hadlangan ang kumpetisyon.

Ano ang hindi DRM

Mga serbisyo sa pag-stream

Ang nilalaman sa libre at serbisyo ng streaming streaming, tulad ng Netflix at Spotify, ay hindi kwalipikado bilang protektado ng DRM. Dahil lang magbayad ka ng $ 10 sa isang buwan para sa isang subscription sa Netflix ay hindi nangangahulugang nagmamay-ari ka ng bawat pelikula at palabas sa TV sa Netflix library.

Kaya saan ang linya? Espesyal na nakakasagabal sa DRM ang pagmamay-ari. Kung nagmamay-ari ka ng isang bagay, dapat mong magawa ang gusto mo, bar na gumawa ng walang limitasyong mga kopya at ipamahagi ang mga ito sa mga hindi kilalang tao. Ang nilalaman ng streaming ay hindi nangangahulugang nagmamay-ari ka nito.

Ang pag-stream ay isang serbisyo, at ang mga serbisyo ay hindi mga produkto, samakatuwid hindi sila pag-aari, at ang DRM sa tradisyonal na kahulugan ay hindi mailalapat.

Hindi pagkakasundo

Pinipigilan ka ng DRM na gawin ang posible kung wala ito. Kung ang isang cartridge ng printer ay ganap na katugma sa isang printer sa bawat aspeto maliban sa ilang di-makatwirang paghihigpit na idinisenyo upang mai-lock ang mga ikatlong partido, iyon ang DRM.

Gayunpaman, ang DRM ay hindi nakakaapekto sa napapailalim na teknolohiya. Kung ang isang kumpanya lamang ang gumagawa ng isang katugmang kartutso para sa isang printer at walang magagamit na mga pagpipilian sa third-party, hindi iyon DRM.

Kaligtasan

Ito marahil ang hindi bababa sa malinaw na linya ng kung ano at hindi DRM. Sabihin natin na ang Apple ay dapat higpitan ang mga gumagamit ng Macbook at iPhone sa mga singil na mga singsing ng tatak ng Apple dahil ang mga produkto ng third-party ay may pare-pareho na tala ng pagsabog. Ang layunin ng paghihigpit na iyon ay hindi protektahan ang copyright ng Apple, ngunit ang pinakamahusay na interes ng mga customer nito.

Ito ay isang halimbawa lamang ng hypothetical, ngunit sa anong punto ang isang paghihigpit sa kaligtasan ay lumiliko sa DRM? Ito ay dapat suriin sa batayan ng produkto.

DMCA

Ginagawa ng Digital Millenium Copyright Act of 1998 na iligal sa Estados Unidos upang makabuo o magpakalat ng anumang teknolohiya na nagpapahintulot sa mga may-ari na umiwas sa mga proteksyon ng DRM sa kanilang mga produkto. Ang DMCA ay mahalagang gumagawa ng bypassing DRM para sa anumang kadahilanan na isang krimen.

Ang hangarin ng batas ay upang hadlangan ang pandarambong ng mga digital na produkto, ngunit ginamit ito upang patahimikin ang mga mananaliksik ng seguridad na nakakahanap ng mga bahid sa mga produkto, at maiwasan ang mga kakumpitensya mula sa reverse engineering product, at pinanganib ang makatarungang paggamit.

Sa kabila ng batas, ang DMCA ay higit na hindi epektibo sa pagprotekta sa mga sistema ng DRM at ang mga produktong dapat nilang protektahan mula sa mga pirata ng software. Libreng software para sa bypassing DRM abounds online. Tulad ng pattern sa mga batas sa DRM, ang mga masamang tao ay libre at maparusahan ang mabubuting lalaki.

Paglaban sa DRM

Marahil ang pinaka-nakakabigo na katotohanan tungkol sa DRM ay hindi ito gumana. Google ng alinman sa mga halimbawa sa itaas, at halos sigurado ka na makahanap ng isang paraan ng pagtawid sa DRM sa unang pahina ng mga resulta. Karaniwang nagsisilbi lamang ang DRM sa abala at parusahan ang tapat na mga mamimili at walang gaanong maiwasan ang pagnanakaw sa pandarambong at intelektwal na pag-aari.

Kahit na ang pag-crack sa DRM ay ilegal sa maraming mga bansa, ang mga batas ay mahirap ipatupad at kaunti lamang upang matigil ang mga lumalabag sa copyright.

Paano mo labanan ang DRM? Hindi ka namin mahikayat na gumamit ng DRM-tinanggal na software at makisali sa piracy, ngunit may iba pang mga kahalili para sa parehong mga tagalikha at mga mamimili.

Pag-stream

Para sa digital media, ang streaming na nilalaman ay tumatagal ng marami sa mga pinaka-kontrobersyal na aspeto ng DRM. Maaari itong magbigay ng isang mas mahusay na karanasan sa customer, hindi nangangailangan ng customer na bumili ng isang produkto, at medyo mahirap na pirata, hindi bababa sa mataas na kalidad. Hindi mo kailangang tumingin nang higit pa kaysa sa Netflix upang makita kung paano nakikinabang ang isang streaming model sa parehong mga customer at may hawak ng copyright.

Proteksyon sa magaan na Nilalaman

Ang Lightweight Content Protection, o LCP, ay isang kapalit para sa pag-encrypt ng DRM na nasa pag-unlad pa. Partikular na na-target sa eBook, sinabi ng developer GiantSteps na gagawa ito ng isang pamantayang naka-encrypt sa lahat ng mga publisher na hindi mai-lock ang mga customer sa isang tiyak na platform. Sa teorya, masisiguro nito na binili ang isang digital na produkto, ngunit payagan itong magamit sa maraming mga platform tulad ng mga tablet, smartphone, at e-mambabasa tulad ng Kindle at Nook.

Nangako ang LCP na hindi gaanong makagambala, magbigay ng isang mas mahusay na karanasan ng gumagamit, at mas madaling ipatupad kaysa sa tradisyonal na DRM. Gayunpaman, kung paano eksaktong ipinatupad ito, maaari pa ring tumakbo laban sa mga anti-DRM na mga prinsipyo na itinakda na ang mga EFF at iba pang mga karapatang pang-consumer ‘.

Pumunta libre DRM

Ang mga kumpanya ay sapat na matapang upang mailabas ang mga produktong walang DRM na madalas na kumita ng paggalang at ulitin ang negosyo ng kanilang mga customer. Ang pagpunta sa DRM-free ay nagpapakita na ang isang kumpanya ay tiwala na mayroon itong pinakamahusay na posibleng produkto at ang mga mamimili ay nais na magbayad para dito.

Ang CD Projekt Red, ang gumagawa ng hit series series na Witcher, ay naglabas ng huling dalawang pag-install ng serye nang walang DRM. Ang kumpanya ay nabanggit na pagkatapos ng paglabas ng Witcher 2: Assassin of Kings, ang bersyon na protektado ng DRM na ipinamamahagi ni Atari ay pirated nang maraming beses kaysa sa bersyon na DRM-free na nabili sa pamamagitan ng online na pag-download. Witcher 3: Nagpunta ang Wild Hunt upang sirain ang mga talaan sa pagbebenta.

Ang mga customer ay maaaring suportahan ang DRM-free software sa pamamagitan ng hindi lamang pagbili nito, ngunit ang pagbili nito mula sa isang pamilihan na sumusuporta sa mga produktong walang DRM. Halimbawa, ang GOG.com ay nagbebenta lamang ng mga larong walang DRM, kabilang ang serye ng The Witcher.

Patas na label

Noong nakaraang taon, ang petisyon ng EFF sa Federal Trade Commission ay mag-institute ng mga patakaran sa pag-label na mangangailangan ng mga tagatingi upang bigyan ng babala ang mga customer kung ang mga produkto ay naglalaman ng DRM.

Patas na paggamit

Ang mga patas na batas ng paggamit ay nagsasaad na ang copyright na materyal ay maaaring kopyahin para sa “limitado at pagbabagong-anyo” na mga layunin nang walang pahintulot ng may-ari ng copyright. Ang DRM ay madalas na tumatakbo sa pagkakasalungat sa mga batas na ito sa pamamagitan ng panghihimasok sa kakayahan para sa limitadong materyal na makopya o maibahagi. Ang makatarungang paggamit ay maaaring magamit upang magkomento, pumuna, o parody isang gawa ng copyright. Madalas itong ginagamit ng mga mamamahayag at iba pang anyo ng media.

Ang hinaharap ng DRM: blockchain tech

Ang isang blockchain ay isang desentralisado, hindi mababago, pampublikong ledger ng mga transaksyon. Ito ay pinakapopular na ginagamit ng Bitcoin upang maiwasan ang mga gumagamit na gumastos ng parehong bitcoin nang dalawang beses at pag-iniksyon ng mga bagong bitcoins sa ekonomiya sa isang set na bilis.

Ngunit ang blockchain ay tumataas bilang isang nakakagambalang teknolohiya na may mga walang hanggan na aplikasyon. Ang isa sa mga aplikasyon ay napatunayan, o patunay ng pagmamay-ari. Sa ganitong kahulugan, maaaring magamit ang blockchain sa mga scheme ng DRM upang matiyak na ang isang tao na gumaganap ng digital media, tulad ng isang kanta o video, ay tunay na nagmamay-ari nito.

Ang mga sistema na hinihimok ng blockchain DRM ay nasa pagbuo pa rin, at makakatulong sila o makasakit sa mga mamimili depende sa kung paano ito ipinatupad. Maaari itong magsilbing isang repositoryo ng karaniwang karapatan para sa mga may-ari ng nilalaman at maaaring paganahin ang paglipat ng mga karapatan sa pagitan ng mga gumagamit. Maaari rin itong magamit upang maipatupad ang lahat ng mga masamang patakarang ito na itinuro namin sa itaas, dahil ang mga blockchain ay mas mahirap na i-hack o i-bypass.

Kaugnay: Ano ang blockchain? 10 Ipinapaliwanag ng mga eksperto ang blockchain sa 150 mga salita o mas kaunti.