Panopticon Labs – ონლაინ თამაშების უსაფრთხო და გართობის უზრუნველყოფა


იცოდით, რომ ონლაინ კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიის შემოსავლები უფრო მეტია, ვიდრე ჰოლივუდისა და მუსიკალური ინდუსტრიების ერთობლიობა? ამდენი ფულით, გასაკვირი არ არის, რომ ონლაინ თამაშები არის მრავალი, მრავალი დახვეწილი თავდასხმის და თაღლითობის მიზნები..

როგორც Panopticon Labs– ის თანადამფუძნებლის პროდუქტის განვითარების, მეთიუ კუკის განმარტებით, სათამაშო ინდუსტრიაზე თავდასხმების ტიპები ძალიან სპეციფიკურია და განსხვავებულია კიბერ-შეტევებისგან. შედეგად, ჩვეულებრივი უსაფრთხოების ინსტრუმენტები და ტექნიკა არ იძლევა საჭირო დაცვას. ამ ინტერვიუში მეთიუ განმარტავს, თუ რამდენად უნიკალურია სათამაშო საფრთხეები და რა შეიმუშავა მისმა კომპანიამ მათგან დასაცავად.

Contents

გთხოვთ, ცოტა მომიყევით თქვენს შესახებ, თქვენს ფონს და როგორ / რატომ დააარსეთ პანოპტიკონი.

მე დავიწყე კარიერა თაღლითობებისა და რისკების მენეჯმენტში CheckFree- ში, 90-იანი წლების ბოლოს, ეს იყო ერთ-ერთი პირველი მომსახურება, რომლის საშუალებითაც ბანკებს სთავაზობდნენ ონლაინ გადასახადის გადახდას. ამან წინა რიგის ადგილი მომცა, რომ ამ ონლაინ სისტემაში ჩართული თაღლითობის მასიური ოდენობა დამენახა. ამავე დროს, მე მუდამ gamer ვიყავი. 1980-იან და 1990-იან წლებში, თუ გინდოდათ gamer, თქვენ უნდა ააწყოთ საკუთარი კომპიუტერი.

მე ყოველთვის ვეძებდი გზას, რომ პროფესიონალურად დავბრუნებულიყავი სათამაშო სფეროში. გარკვეულ მომენტში, ბანკებში თაღლითობებთან მუშაობის შემდეგ, მივხვდი, რომ პრობლემები და ენა, რომელსაც სათამაშო ოპერატორები იყენებდნენ, იგივე იყო, რაც მე გავიგე საბანკო ინდუსტრიაში თორმეტი წლის წინ.

თქვენი ვებ – გვერდზე ციტირებისთვის: ”Panopticon Laboratories არის პირველი და ერთადერთი კიბერუსაფრთხოების კომპანია, რომელიც იცავს ონლაინ ვიდეო თამაშების გამომქვეყნებლებს ფინანსური და რეპუტაციისგან იმ ზიანისგან, რომელიც გამოწვეულია შიდა კიბერშეტევის შედეგად.” მე რამდენიმე კითხვა მაქვს თქვენთვის ამ განცხადებასთან დაკავშირებით.

რა თქმა უნდა – წინ წადი.

რატომ არის საჭირო კომპანიამ ყურადღება გამახვილდეს ექსკლუზიურად ონლაინ ვიდეო თამაშების უსაფრთხოებაზე? რა არის საჭირო, რომ “რეგულარული” ან ზოგადი კიბერუსაფრთხოების საშუალებები და მიდგომები არ ეხებოდეს?

ადამიანების უმეტესობამ არ იცის, რა თანხაა ჩართული სათამაშო თამაშში. დამოკიდებულია იმაზე, ვისგან ჰკითხავთ, ონლაინ თამაშების ინდუსტრიამ 2016 წელს ბიზნესს 85-95 მილიარდი დოლარი შეადგინა. ეს უფრო მეტია, ვიდრე ჰოლივუდისა და მუსიკალური ინდუსტრიების ერთობლიობა.

ინდუსტრია თაღლითობის მრავალი იგივე გამოწვევის წინაშე დგას, რასაც წლების განმავლობაში ვებრძოდი საბანკო ინდუსტრიაში. ამასთან, ვინაიდან სათამაშო ინდუსტრია არ არის მოწესრიგებული, ცუდი ბიჭების მანიპულირება და ბოროტად გამოყენება ბევრად უფრო ადვილია. რამდენადაც ამდენი თანხის საკითხია, ჰაკერები სულ უფრო დახვეწილები და თავხედურები ხდებიან მათი თავდასხმების დროს.

კიბერუსაფრთხოების ზოგადი საშუალებები ფოკუსირებულია ქსელის წვდომის, სერვერების, პაროლების და ფულადი გარიგების შესახებ. რაც სწრაფად გავიგეთ თამაშის ოპერატორებისგან, იყო ის, რომ მათ წინაშე მყოფი ყველაზე დიდი საფრთხე არის ის, რაც ხდება თამაშის შიგნით. ანუ, ყველაზე დიდი საფრთხეები, რომლებიც მათ უნდა გამოავლინონ და განეიტრალონ, უკვე თამაშში მყოფი მოთამაშეებიდან არიან. ძალიან ადვილია თამაშისთვის ახალი ანგარიშის შექმნა და თამაშის ოპერატორებს სურთ შეაჩერონ ჰაკერების გაკეთება დიდი ხნით ადრე, სანამ ისინი ფულადი გარიგების ეტაპზე მიიღებენ.

პანოპტიკონის ფენები

ამიტომ, თქვენ განსაზღვრეთ „თამაშში“ დაცული კიბერ-შეტევების დაცვა?

ზუსტად. ეს არის ყველაზე სერიოზული და უნიკალური საფრთხე ონლაინ თამაშების მიმართ.

საინტერესოა, რომ რეპუტაციის ანაზღაურებას ფინანსური ზიანის გარდა ახსენებთ. Რატომ არის, რომ?

რეპუტაცია ფინანსური პრობლემაა. განსაკუთრებით თამაშის გამოქვეყნების თანამედროვე სამყაროში ნათქვამია, რომ რეპუტაცია არის ის რაც თქვენ გაქვთ. ცუდი გამოცდილება შეიძლება მყისიერად გაანადგუროს ონლაინ თამაში.

სწორედ ამიტომ უსაფრთხოება, განსაკუთრებით თამაშის უსაფრთხოება, ამგვარი შეშფოთებაა თამაშის გამომცემლებისა და ოპერატორებისთვის. ისინი უყოყმანოდ ხდებიან თამაშების განვითარებაში (აუცილებელი) დიდი ინვესტიციების ჩადებაში, რადგან იციან, თუ რამდენად სწრაფად შეიძლება ჰაკერებმა ამოიღონ მთელი ინვესტიცია.

OK – ახლა გთხოვთ აღწეროთ ჩემთვის პროდუქტი ან / და მომსახურება.

ჩვენ ფოკუსირება გვაქვს მრავალ მოთამაშის თამაშებზე, სადაც მოთამაშეები კონკურენციას უწევენ სხვა მოთამაშეებს ან / და ფუნქციონირებენ საერთო სამყაროში. ეს არის იმ ტიპის თამაშები, რომელსაც ყველაზე მეტად ფულადი მონეტა აქვს.

ჩვენი მთავარი პროექტია ის, რაც ჩვენ “საგუშაგო კოშკი” დავარქვით – შემოტევების კვლევისა და სიგნალიზაციის საშუალება. ის ემყარება მათემატიკურ ალგორითმებს, ვიდრე წესებს და მოხსენებებს. ჩვენ შეგვიძლია შევაჩეროთ საეჭვო ან არარეგულარული თამაშის მოვლენები და შემდეგ ვაცნობოთ თამაშის ოპერატორს.

ამის გაკეთების გზა არის სხვადასხვა სახის თაღლითობისა და რისკის სცენარების იდენტიფიცირება, რომელიც დაფუძნებულია კონკრეტული თამაშის უნიკალურ ჟანრზე და სხვა პარამეტრებზე. ზოგიერთი საკითხი და მოსაზრებები მოიცავს:

  • ხაკუნა და მოტყუება
  • ანგარიშის აღება
  • ბავშვთა თამაშები
  • მონეტიზაციის მეთოდები

ჩვენ ასევე ვაძლევთ თამაშს ოპერატორს საჭირო ინსტრუმენტებით, ისე, რომ მათ შემდეგ დაადასტურონ, რომ საეჭვო მოთამაშე / ანგარიში ან სხდომა ნამდვილად არის ცუდი, მათ შეუძლიათ შემდეგში უშუალოდ ჩარევა. ეს საშუალებას აძლევს ყველა დამხმარე პერსონალს, რომ განაგებს თამაშს ერთი წერტილიდან.

პანოპტიკონის სიგნალიზაციის ეკრანი

როგორ განსაზღვრავთ თქვენს ბაზარს? ვინ არის თქვენი კონკრეტული სამიზნე აუდიტორია ამ ბაზარზე?

ჩვენ, უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვცდილობთ თამაშების ოპერატორებს, რადგან სწორედ ისინი არიან, ვისაც აქვთ ფინანსური პასუხისმგებლობა, შეინარჩუნონ თამაშები და კარგად იმუშაონ.

რა მეთოდებს იყენებთ ჩვეულებრივ, ახალ მომხმარებლებთან მოსაზიდად და გასართობად?

ჩვენ ვესწრებით ბევრ სათამაშო კონფერენციას და ვხვდებით უამრავ პოტენციურ მომხმარებელს, რომლებიც ჩვენთან გადიან. ჩვენ ასევე უშუალო კავშირს ვაძლევთ ხელმძღვანელებთან, როგორც გამომცემლთან, ისე დეველოპერულ კომპანიებთან.

ჩვენ შევიტყვეთ, რომ ჩვენთვის მნიშვნელოვანია ამ პროცესის დასაწყისში გამომცემლებთან და ოპერატორებთან ურთიერთობა, მანამდეც კი, სანამ თამაში ბეტა რეჟიმში შევა. ეს იმიტომ ხდება, რომ ცუდი ბიჭებიც იყენებენ თამაშის ბეტა პერიოდს, თავიანთი სტრატეგიების შესამოწმებლად და დახვეწისთვის, ამიტომ ჩვენი პროგრამა უკვე უნდა იყოს განთავსებული.

დღეს რამდენი აქტიური მომხმარებელი გყავს? ძირითადად სად არის განთავსებული?

ამჟამად ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ აშშ-სა და ევროპას. აზიის ბაზარი უზარმაზარია, მაგრამ ჯერჯერობით არ გვაქვს ინვესტიცია მსოფლიოს ამ ნაწილში.

წარსულში ჩვენ უკვე ვმუშაობდით სამ ძალიან დიდ თამაშზე, სადაც ყოველწლიურად 13.5 მილიონი აბონენტია. ამჟამად მოლაპარაკება გვაქვს კიდევ ექვსი ძალიან დიდი თამაშის კომპანიასთან.

ვის ხედავთ, როგორც თქვენს მთავარ კონკურენტებად?

იქ მრავალი უსაფრთხოების კომპანიაა, რომლებიც ცდილობენ სათამაშო ინდუსტრიის კომპონენტები შეაკეთონ. პრობლემა ის არის, რომ ეს საშუალებები, როგორც წესი, ფოკუსირდება IT საფრთხეების ტიპებზე და კლასიკური გარიგების (ფულადი) თაღლითობის გამოვლენაზე, ვიდრე საფრთხეებზე, რომლებიც სპეციფიკურია თამაშებისთვის..

როგორ ხედავთ თქვენს ხელსაწყოებს, როგორც განსხვავებულ და / ან უკეთესს, ვიდრე მათ?

ჩვენს გარდა არავინ ცდილობს მოთამაშეების ინტეგრირებული, ცენტრალიზებული და ჰოლისტიკური უსაფრთხოების სისტემის შექმნა. ამჟამად ინდუსტრია სხვადასხვა გამყიდველებისგან განსხვავებული ხელსაწყოების პაჩულია.

ჩვენ ფოკუსირება ვცდილობთ თუ როდის მოხდა ვინმეს ჰაკერების სისტემა შიგნით თამაშის კლიენტს.

როგორ ხედავთ, უსაფრთხოება სათამაშო ინდუსტრიაში ვითარდება მომდევნო წლებში?

ეს არის საინტერესო შეკითხვა, მაგრამ საკმაოდ რთული პასუხის გაცემა. ცუდი ბიჭები ყოველთვის გაგიკვირდებათ – ზოგი მათგანი ძალიან, ძალიან ჭკვიანი და კარგად განათლებულიცაა. მათ ასევე მუდმივად უვითარდებათ დახვეწილი ხელსაწყოები და ანალიტიკა.

სათამაშო ინდუსტრიას ნამდვილად სჭირდება გაერკვნენ, თუ როგორ რეაგირება მოახდინოს მავნე შეტევებზე. ჩვენ უნდა მივიღოთ პასუხის დრო დღეებსა და საათებამდე, ისევე, როგორც ახლა ფინანსურმა ინდუსტრიამ მიაღწია წარმატებას.

რა არის თქვენი სამომავლო გეგმები Panopticon Labs- ისთვის?

ჩვენ გვინდა რაც შეიძლება მეტი თამაში ჩვენს პლატფორმაზე რაც შეიძლება მალე მივიღოთ, რომ გამოვიყენოთ და გავაზიაროთ (ანონიმურად) მონაცემები თამაშის ოპერატორებს შორის და დავეხმაროთ ინდუსტრიას, როგორც მთლიანს.

ეს მოიცავს მონაცემებს, როგორიცაა:

  • თაღლითობისა და რისკის მონაცემები
  • ცუდი თამაშის მსახიობები
  • ცუდი ქცევის ნიმუშები

ჩვენ ასევე ვგეგმავთ დავამატოთ უფრო მეტი ინტეგრაციის შესაძლებლობა თამაშის ოპერატორის პლატფორმებთან, მაგალითად, მათი გარიგების სისტემებთან. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვენი მონაცემები გარიგების სისტემის დასახმარებლად, რომ გადაწყვიტოს, დაუშვან ფულადი გარიგების დასრულება.

დღეს რამდენი თანამშრომელი გყავს? სად მდებარეობს ისინი?

ჩვენ ძალიან მცირე კომპანია ვართ. ჩვენ ოთხი თანადამფუძნებელი გვყავს; სამი ჩვენგანი მდებარეობს კოლუმბიში, ოჰაიოში, ხოლო ერთი არის ბალტიმორი მერილენდის შტატში. ჩვენ ვიქირავეთ მრავალი კონტრაქტორი, რომ დაგვეხმაროთ პროდუქტის წარმოებაში.

მე შევხედე სიტყვას ”პანოპტიკონი” – ვფიქრობ, რომ კომპანიის სახელით თქვენი კომპანიის არჩევანისას გსურთ შეაგზავნოთ შეტყობინება – სწორი?

დიახ. პანოპტიკონი არის ტიპის შენობა, რომელიც შექმნილია მე -18 საუკუნის ბოლოს, სადაც დიზაინი საშუალებას აძლევს ერთ მცველს დააკვირდეს ციხის ყველა პატიმარს, პატიმრების გარეშე რომ შეეძლოს აცნობოს თუ არა მათ თვალყურს. ჩვენ ვიცით, რომ თუ დღეს ცუდი ბიჭები იციან, რომ მათ თვალყურს ადევნებდნენ, ისინი შეხვდებიან გზების დასაძლევად ან თავიდან აცილების მიზნით. ჩვენ მუდმივად უნდა ვადევნოთ თვალი ცუდ ბიჭებს, მათ გარეშე რომ იცოდნენ ეს.

დღეში რამდენ საათს მუშაობს ნორმალურად? რა მოგწონთ, როდესაც არ მუშაობთ?

მე ნამდვილად არ შემიძლია ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა ისე, როგორც თქვენ გააკეთეთ იგი. როდესაც არ ვმუშაობ, თამაშებს ვთამაშობ. როდესაც თამაშებს ვთამაშობ, ყოველთვის ვაანალიზებ და ვფიქრობ. ვხვდები, რომ ძალიან გამიმართლა, რომ ის, რასაც გასართობად ვაკეთებ, არის ის, რაც მე პროფესიონალურად მიყვარს.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map