Hướng dẫn đầy đủ về DRM cho người mới bắt đầu
DRM là viết tắt của quản lý quyền kỹ thuật số. Nó có một thuật ngữ ô cho bất kỳ công nghệ nào được sử dụng để kiểm soát truy cập và hạn chế sử dụng phần cứng và phần mềm độc quyền và tác phẩm có bản quyền. Nó có thể ngăn chủ sở hữu sản phẩm sửa đổi, sửa chữa, cải thiện, phân phối và sử dụng sản phẩm theo cách không được ủy quyền bởi chủ bản quyền.
Ở nhiều quốc gia, phá vỡ DRM là bất hợp pháp, cũng như việc tạo và phân phối các công cụ được sử dụng để vượt qua DRM.
Tại sao DRM?
Mục đích đã nêu của DRM là ngăn chặn vi phạm bản quyền và bảo vệ sở hữu trí tuệ. Bằng cách hạn chế những gì chủ sở hữu có thể và không thể làm với sản phẩm của mình, chủ sở hữu bản quyền có thể ngăn chặn hành vi trộm cắp tài sản trí tuệ, vi phạm bản quyền, duy trì kiểm soát nghệ thuật và đảm bảo dòng doanh thu tiếp tục. DRM có thể giúp đảm bảo an toàn cho chủ sở hữu bằng cách hạn chế cách sử dụng.
Chủ bản quyền thực hiện DRM vì lý do ít phức tạp hơn. DRM có thể kìm hãm các đối thủ cạnh tranh cải thiện sản phẩm. Nó có thể làm cho các sản phẩm không tương thích với nhau, buộc chủ sở hữu chỉ mua các sản phẩm tương thích có lợi cho chủ bản quyền. Nó có thể buộc chủ sở hữu nâng cấp lên sản phẩm mới nhất khi sơ đồ DRM thay đổi. DRM có thể ngăn chủ sở hữu tạo bản sao, bán, cho, sửa chữa hoặc sửa đổi sản phẩm của họ, dẫn đến tăng doanh thu.
DRM có hoạt động không?
DRM có thể ngăn chủ sở hữu sử dụng sản phẩm của họ theo cách không được chủ bản quyền cho phép. Hiệu quả của nó phụ thuộc vào công nghệ DRM cá nhân.
Tổ chức Electronic Frontier Foundation, một nhóm quyền kỹ thuật số phi lợi nhuận và là nhà phê bình chính của DRM, lập luận rằng không có bằng chứng nào cho thấy DRM ngăn chặn vi phạm bản quyền hoặc bảo vệ người dùng.
Đối số chống lại DRM
Khi người tiêu dùng mua một sản phẩm, toàn quyền sở hữu sản phẩm đó được chuyển giao hợp pháp từ nhà sản xuất hoặc nhà bán lẻ đến người tiêu dùng. DRM can thiệp vào tiền đề pháp lý đơn giản đó bằng cách giữ lại các yếu tố sở hữu nhất định cho chủ sở hữu bản quyền gốc.
Nhiều nhóm quyền lợi người tiêu dùng, bao gồm Tổ chức biên giới điện tử, đã có lập trường chống DRM mạnh mẽ. Họ cho rằng ý định của DRM không phải là để bảo vệ người tiêu dùng hoặc sở hữu trí tuệ, mà là để gây bất tiện cho chủ sở hữu, kìm hãm sự đổi mới từ các đối thủ cạnh tranh, che giấu sai sót và ngăn họ thực sự sở hữu sản phẩm.
- DRM có thể ngăn chủ sở hữu sản phẩm bán lại hoặc cho đi. Điều này có thể ngăn các thư viện và cửa hàng cho thuê khỏi kinh doanh, ví dụ.
- Theo luật DRM, các nhà nghiên cứu bảo mật có thể bị kiện nếu họ để lộ các lỗ hổng trong sản phẩm. Một nhóm nghiên cứu của trường đại học không thể công bố thông tin về lỗ hổng khiến khách hàng phải chịu rủi ro về thông tin cá nhân..
- DRM có thể cấm khách hàng thêm hoặc xóa các tính năng khỏi sản phẩm mà họ sở hữu. Một nhà phát minh có thể bị cấm bán phụ kiện để cải thiện một sản phẩm hiện có, ví dụ.
- DRM có thể cấm khách hàng thay đổi định dạng của sản phẩm kỹ thuật số, chẳng hạn như thay đổi định dạng của tệp âm thanh hoặc video để hoạt động với trình phát hoặc thiết bị khác.
- DRM có thể giới hạn chủ sở hữu sử dụng một số phụ kiện và sản phẩm tương thích với thiết bị. Hộp mực máy in là một ví dụ đáng chú ý về điều này.
- DRM có thể ngăn khách hàng tự sửa chữa các sản phẩm bị hỏng. Một nhà sản xuất máy tính có thể làm mất hiệu lực bảo hành của thiết bị nếu khách hàng đến bên thứ ba để sửa chữa và thay thế các bộ phận, ví dụ.
Anti-DRM không phải là vi phạm bản quyền
Những người ủng hộ DRM thường đánh đồng việc chống DRM là vi phạm bản quyền. Điều này chỉ đơn giản là không đúng sự thật và là sự kỳ thị của những người sẽ lấy đi quyền sở hữu của người tiêu dùng..
Có nhiều phương tiện hiệu quả hơn để chống vi phạm bản quyền mà chủ bản quyền có thể sử dụng hơn DRM, mà chúng tôi sẽ thảo luận sau.
Ví dụ về DRM phần cứng:
Điện thoại thông minh
IPhone mới nhất đã đưa ra các tiêu đề để loại bỏ giắc cắm tai nghe analog tiêu chuẩn, buộc người dùng phải nghe nhạc và âm thanh khác thông qua tín hiệu kỹ thuật số hoàn toàn thông qua Bluetooth không dây, AirPlay hoặc giắc cắm Lightning. Không có gì sai với điều đó, nhưng mở ra cơ hội cho việc lạm dụng DRM.
Nilay Patel đã xuất bản một bài viết trên The Verge giải thích tiềm năng cho các vấn đề nghiêm trọng:
Giới hạn đầu ra âm thanh đối với kết nối kỹ thuật số thuần túy có nghĩa là các nhà xuất bản âm nhạc và công ty phát trực tuyến có thể bắt đầu khăng khăng với các cơ chế thực thi bản quyền kỹ thuật số. Giáo dục
Patel giải thích ngành công nghiệp giải trí đã chiến đấu chống lại kẽ hở tương tự, và bây giờ nó có thể kiểm soát tốt hơn cách người dùng phát lại âm thanh.
DVD và Blu-Ray
Hầu hết các phim DVD được mã hóa bằng DRM để chúng có thể được rip, sao chép và sao lưu.
Blu-Ray tiến thêm một bước với nhiều lớp DRM hơn, khiến cho không thể phát các đĩa trên bất cứ thứ gì ngoại trừ đầu phát Blu-Ray và TV HD hỗ trợ mã hóa video. Tương tự, để phát đĩa Blu-Ray trên máy tính, cần có thẻ video và màn hình tuân thủ HDCP. Phần mềm được sử dụng để đọc các đĩa không miễn phí và không thể phát bất kỳ phần mềm miễn phí nào do DRM.
Quỹ phần mềm miễn phí tuyên bố tẩy chay tất cả các đĩa HD-DVD và Blu-Ray trong năm 2006.
Máy in
Vào tháng 9 năm 2016, HP đã cập nhật chương trình cơ sở một cách khét tiếng trên một loạt các máy in khiến chúng không tương thích với các hộp mực máy in ngoài thương hiệu. Chủ sở hữu đã buộc phải mua hộp mực HP, đắt hơn so với các tùy chọn thương hiệu chung. Nếu một thương hiệu khác đã được sử dụng, ngay cả khi nó đã tương thích trước đó, máy in sẽ thông báo cho chủ sở hữu rằng hộp mực đã bị hỏng và cần phải thay thế.
Sau sự phẫn nộ của khách hàng và một kiến nghị được gửi bởi Electronic Frontier Foundation, HP đã xin lỗi DRM và phát hành bản cập nhật firmware tùy chọn để khôi phục máy in trở lại bình thường.
TV
Nhiều TV thông minh được bán ngày nay được trang bị chức năng ghi âm tích hợp. Thật không may, nội dung bạn ghi bằng TV thông minh rất có thể bị khóa với TV đó bằng DRM và không thể phát trên bất kỳ thiết bị nào khác. Hơn nữa, DRM có thể giới hạn thời gian bạn được phép ghi. Các nhà sản xuất TV thông minh có thể làm việc với chủ bản quyền để kích hoạt DRM mà cụ thể theo nội dung, vì vậy nó chỉ áp dụng cho một số chương trình truyền hình và phim nhất định.
Thiết bị gia dụng
Ngay cả các thiết bị gia dụng và nhà bếp có thể sử dụng DRM. Keurig, công ty sản xuất máy pha cà phê hòa tan sử dụng vỏ một lần, đã thử điều này vào năm 2014. Công ty nhận thấy khách hàng bắt đầu sử dụng vỏ trái thương hiệu và vỏ tái sử dụng để tiết kiệm tiền. Để buộc khách hàng chỉ mua các vỏ thương hiệu Keurig, máy Keurig 2.0 bao gồm một tính năng quét sẽ khóa các vỏ của đối thủ cạnh tranh mà không có dấu đặc biệt.
DRM phản tác dụng và doanh số của Keurig mới giảm mạnh. Không chỉ các nhóm bên thứ ba không thể được sử dụng, mà các phiên bản cũ hơn của các nhóm thương hiệu Keurig cũng bị khóa. Chủ sở hữu đã được dự đoán bị xúc phạm.
Ví dụ về phần mềm DRM
Nhạc số, video và sách
iTunes có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất về việc sử dụng DRM để bảo vệ phương tiện kỹ thuật số, bao gồm cả âm nhạc và video. Nó sử dụng sơ đồ DRM nội bộ có tên FairPlay, được tích hợp trong tất cả các thiết bị và trình phát phương tiện của Apple. FairPlay đảm bảo rằng phương tiện được mua từ App Store và iTunes chỉ có thể được phát qua các sản phẩm của Apple. Chúng có thể bao gồm phim, nhạc, chương trình TV, sách điện tử và ứng dụng.
Ứng dụng
Trừ khi bạn bẻ khóa iPhone hoặc iPad, không bảo hành, các thiết bị iOS chỉ có thể sử dụng các ứng dụng được liệt kê trên App Store. Không giống như Android, không có cài đặt nào cho phép cài đặt ứng dụng từ các nhà phát triển bên thứ ba.
Chiến thuật này ngăn chủ sở hữu iPhone và iPad sử dụng các ứng dụng mà Apple không chấp thuận. Các ứng dụng này có thể bị sao chép trái phép, chứa nội dung rõ ràng, gây hại cho thiết bị hoặc được sử dụng để sửa đổi thiết bị theo cách mà nếu không thì không có lợi cho Apple. Ví dụ, không thể giả mạo vị trí GPS của bạn hoặc sửa đổi các cổng và ứng dụng nào có thể sử dụng trên iPhone mà không cần bẻ khóa.
Phần mềm và trò chơi video
Phần mềm thương mại sử dụng DRM theo nhiều cách khác nhau để ngăn chặn phân phối trái phép và vi phạm bản quyền. Nó có thể giới hạn số lượng thiết bị có thể cài đặt một bản sao của phần mềm (Evernote, Microsoft Office). Một chiến thuật khác là xác thực trực tuyến liên tục, yêu cầu kết nối internet để phần mềm có thể gọi điện thoại về nhà trực tuyến để đảm bảo nó là một bản sao hợp pháp (Diablo 3, Assassin xông Creed II). Khóa sản phẩm cũng là một phương tiện đơn giản để xác minh việc mua phần mềm, nhưng nó thường bị hạn chế đối với các đĩa vật lý và không tải xuống trực tuyến.
Động lực để ngăn chặn vi phạm bản quyền là điều dễ hiểu, nhưng việc giới hạn số lượng thiết bị và thực thi sử dụng khóa sản phẩm có thể hạn chế việc bán lại hoặc cho đi phần mềm đã sử dụng, một hành vi mà chủ sở hữu nên có quyền làm. Xác thực trực tuyến liên tục tạo ra các phức tạp về quyền riêng tư và có thể ngăn chủ sở hữu thưởng thức phần mềm của họ mà không cần kết nối internet.
Bên cạnh việc ngăn chặn việc sao chép và phân phối trái phép, DRM cũng có thể ngăn người dùng sửa đổi, cải thiện hoặc xóa các tính năng khỏi phần mềm. Mục đích đã nêu là để bảo vệ tài sản trí tuệ, nhưng nó cũng có thể cản trở cạnh tranh.
Cái gì không phải là DRM
Dịch vụ truyền phát
Nội dung trên các dịch vụ phát trực tuyến và đăng ký miễn phí, như Netflix và Spotify, không đủ điều kiện là được bảo vệ DRM. Chỉ vì bạn trả 10 đô la một tháng cho một thuê bao Netflix không có nghĩa là bạn sở hữu mọi bộ phim và chương trình truyền hình trong thư viện Netflix.
Vậy đường dây ở đâu? DRM đặc biệt can thiệp vào quyền sở hữu. Nếu bạn sở hữu một cái gì đó, bạn sẽ có thể làm những gì bạn muốn với nó, thanh tạo các bản sao không giới hạn và phân phối chúng cho người lạ. Truyền nội dung không có nghĩa là bạn sở hữu nó.
Truyền phát là một dịch vụ và các dịch vụ không phải là sản phẩm, do đó chúng không thể được sở hữu và DRM theo nghĩa truyền thống không thể được áp dụng.
Không tương thích
DRM ngăn bạn làm những gì có thể mà không có nó. Nếu hộp mực máy in tương thích hoàn toàn với máy in ở mọi khía cạnh ngoại trừ một số hạn chế tùy ý được thiết kế để khóa bên thứ ba, thì DRM đó.
Tuy nhiên, DRM không ảnh hưởng đến công nghệ cơ bản. Nếu chỉ có một công ty tạo ra một hộp mực tương thích cho máy in và không có tùy chọn của bên thứ ba nào, thì đó không phải là DRM.
Sự an toàn
Đây có lẽ là dòng ít rõ ràng nhất về DRM và isn. Hãy nói rằng Apple đã hạn chế người dùng Macbook và iPhone đối với cáp sạc của thương hiệu Apple vì các sản phẩm của bên thứ ba có một hồ sơ nhất quán về việc bùng cháy. Mục đích của hạn chế đó sẽ không phải là để bảo vệ bản quyền của Apple, mà là lợi ích tốt nhất của khách hàng.
Đây chỉ là một ví dụ giả thuyết, nhưng tại thời điểm nào thì hạn chế an toàn biến thành DRM? Điều này phải được đánh giá trên cơ sở từng sản phẩm.
DMCA
Đạo luật bản quyền kỹ thuật số Millenium năm 1998 khiến cho việc sản xuất hoặc phổ biến bất kỳ công nghệ nào cho phép chủ sở hữu phá vỡ các biện pháp bảo vệ DRM trên các sản phẩm của họ là bất hợp pháp. DMCA về cơ bản làm cho việc bỏ qua DRM vì bất kỳ lý do nào là tội phạm.
Mục đích của luật là nhằm hạn chế vi phạm bản quyền các sản phẩm kỹ thuật số, nhưng nó đã được sử dụng để bịt miệng các nhà nghiên cứu bảo mật tìm thấy lỗ hổng trong sản phẩm và ngăn chặn các đối thủ cạnh tranh từ các sản phẩm kỹ thuật đảo ngược và gây nguy hiểm cho việc sử dụng hợp lý.
Bất chấp luật pháp, DMCA phần lớn không hiệu quả trong việc bảo vệ các hệ thống DRM và các sản phẩm được cho là bảo vệ khỏi cướp biển phần mềm. Phần mềm miễn phí để bỏ qua rất nhiều DRM trực tuyến. Theo mô hình của luật DRM, kẻ xấu tự do và kẻ tốt bị trừng phạt.
Kết hợp DRM
Có lẽ sự thật bực bội nhất về DRM là nó không hoạt động. Google bất kỳ ví dụ nào ở trên và bạn chắc chắn sẽ tìm thấy một phương tiện bỏ qua DRM trên trang kết quả đầu tiên. DRM thường chỉ phục vụ cho sự bất tiện và trừng phạt người tiêu dùng trung thực và không làm gì để ngăn chặn vi phạm bản quyền và trộm cắp tài sản trí tuệ.
Mặc dù việc bẻ khóa DRM là bất hợp pháp ở nhiều quốc gia, luật pháp rất khó thực thi và làm rất ít để ngăn chặn những người vi phạm bản quyền.
Làm thế nào bạn có thể chiến đấu với DRM? Chúng tôi có thể khuyến khích bạn sử dụng phần mềm loại bỏ DRM và tham gia vi phạm bản quyền, nhưng có những lựa chọn thay thế khác cho cả người tạo và người tiêu dùng.
Truyền phát
Đối với phương tiện truyền thông kỹ thuật số, nội dung phát trực tuyến bỏ qua nhiều khía cạnh gây tranh cãi nhất của DRM. Nó có thể cung cấp trải nghiệm khách hàng tốt hơn, không yêu cầu khách hàng mua sản phẩm và tương đối khó để vi phạm bản quyền, ít nhất là chất lượng cao. Bạn không cần nhìn xa hơn Netflix để xem mô hình phát trực tuyến có lợi gì cho cả khách hàng và chủ bản quyền.
Bảo vệ nội dung nhẹ
Bảo vệ nội dung nhẹ, hay LCP, là sự thay thế cho mã hóa DRM mà LỊCH vẫn đang phát triển. Được nhắm mục tiêu đặc biệt tại Sách điện tử, nhà phát triển GiantSteps cho biết họ sẽ tạo ra một mã hóa được tiêu chuẩn hóa trên tất cả các nhà xuất bản đã giành được khách hàng khóa khóa trong một nền tảng cụ thể. Về lý thuyết, điều này sẽ đảm bảo rằng một sản phẩm kỹ thuật số đã được mua, nhưng cho phép nó được sử dụng trên nhiều nền tảng như máy tính bảng, điện thoại thông minh và máy đọc sách điện tử như Kindle và Nook.
LCP hứa hẹn sẽ ít xâm phạm hơn, cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn và dễ thực hiện hơn DRM truyền thống. Tuy nhiên, chính xác nó được triển khai như thế nào, vẫn có thể chạy theo các nguyên tắc chống DRM được đặt ra là EFF và các nhóm khác về quyền lợi người tiêu dùng.
Đi DRM miễn phí
Các công ty đủ táo bạo để đưa ra các sản phẩm không có DRM thường kiếm được sự tôn trọng và lặp lại hoạt động kinh doanh của khách hàng. Đi DRM-free cho thấy một công ty tự tin rằng họ có sản phẩm tốt nhất có thể và người tiêu dùng sẵn sàng trả tiền cho nó.
CD Projekt Red, nhà sản xuất của loạt trò chơi đình đám Witcher, đã phát hành hai phần cuối của loạt game không có DRM. Công ty lưu ý rằng sau khi phát hành Witcher 2: Assassin of Kings, phiên bản đĩa được bảo vệ DRM do Atari phân phối đã bị sao chép nhiều lần hơn phiên bản không có DRM được bán qua tải xuống trực tuyến. Witcher 3: The Wild Hunt tiếp tục phá vỡ kỷ lục doanh thu.
Khách hàng có thể hỗ trợ phần mềm không có DRM bằng cách không chỉ mua nó mà còn mua nó từ một thị trường hỗ trợ các sản phẩm không có DRM. GOG.com, chẳng hạn, chỉ bán các trò chơi không có DRM, bao gồm cả loạt The Witcher.
Ghi nhãn công bằng
Năm ngoái, EFF đã kiến nghị Ủy ban Thương mại Liên bang ban hành các quy tắc ghi nhãn sẽ yêu cầu các nhà bán lẻ cảnh báo khách hàng nếu các sản phẩm có DRM.
Sử dụng hợp lý
Luật sử dụng hợp pháp quy định rằng tài liệu có bản quyền có thể được sao chép cho các mục đích giới hạn và biến đổi của mà không có sự cho phép của chủ sở hữu bản quyền. DRM thường chạy theo mâu thuẫn với các luật này bằng cách can thiệp vào khả năng sao chép hoặc chia sẻ tài liệu giới hạn. Sử dụng hợp lý có thể được sử dụng để bình luận, phê bình hoặc nhại lại một tác phẩm có bản quyền. Nó thường được sử dụng bởi các nhà báo và các hình thức truyền thông khác.
Tương lai của DRM: công nghệ blockchain
Một blockchain là một sổ cái giao dịch phi tập trung, bất biến, công khai. Nó được sử dụng nổi tiếng nhất bởi Bitcoin để ngăn người dùng chi tiêu cùng số bitcoin hai lần và bơm bitcoin mới vào nền kinh tế với tốc độ đã định.
Nhưng blockchain đang trỗi dậy như một công nghệ đột phá với các ứng dụng vô biên. Một trong những ứng dụng đó là xuất xứ, hoặc bằng chứng về quyền sở hữu. Theo nghĩa này, blockchain có thể được sử dụng trong các chương trình DRM để đảm bảo rằng ai đó chơi phương tiện kỹ thuật số, như bài hát hoặc video, thực sự sở hữu nó.
Các hệ thống dựa trên Blockchain DRM vẫn đang được phát triển và chúng có thể giúp đỡ hoặc làm tổn thương người tiêu dùng tùy thuộc vào cách chúng được triển khai. Nó có thể phục vụ như một kho lưu trữ quyền chung cho chủ sở hữu nội dung và thậm chí có thể cho phép chuyển quyền giữa các người dùng. Nó cũng có thể được sử dụng để thực thi tất cả các chính sách tồi tệ mà chúng tôi đã chỉ ra ở trên, bởi vì các blockchain khó khăn hơn nhiều để hack hoặc bỏ qua.
Liên quan: Blockchain là gì? 10 chuyên gia giải thích blockchain bằng 150 từ hoặc ít hơn.